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Virtual Reality, Augmented Reality und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen und der Einsatz im Schulunterricht, Taschenbuch von Özcan Kutlu,
Virtual Reality, Augmented Reality Und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen Und Der Einsatz Im Schulunterricht, Taschenbuch Von Özcan Kutlu, Grin, 978-3-346-33647-7, Seitenanzahl: 20
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Augmented Reality Tiermemo
Erwecke Dein Memo Zum Leben! In Diesem Spieleklassiker Versucht Ihr, Zwei Gleiche Tiere Durch Aufdecken Zu Finden. Mit Eurem Smartphone Erscheinen Die Tiere Dabei Wie Lebendig Auf Eurem Tisch Und Bewegen Sich. Vom Brüllenden Löwen Bis Zum Pickenden...
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Augmented und Virtual Reality im Bildungsfokus, Fachbücher von Nicola PrzybylkaDas Fachbuch "Augmented und Virtual Reality im Bildungsfokus" von Nicola Przybylka bietet eine umfassende Analyse der Anwendung von Augmented und Virtual Reality (AR und VR) im Bildungsbereich. Es beleuchtet, wie diese Technologien in den Fächern Geographie, Geschichte und Sport eingesetzt werden können und welche Macht- und Wissensordnungen dabei eine Rolle spielen. Durch eine diskursanalytische Rekonstruktion von drei zentralen Metaerzählungen wird aufgezeigt, wie AR- und VR-Apps gestaltet werden und welche Herausforderungen sich im Hinblick auf deren Einsatz in Bildungskontexten ergeben. Das Buch verbindet fachdidaktische und fachkulturelle Perspektiven und bietet somit eine fundierte medienwissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Thema. Nicola Przybylka, die als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Sonderforschungsbereich 1567 an der Ruhr-Universität Bochum tätig ist, bringt ihre Expertise in den Bereichen Medienkultur und Bildung ein, um die Potenziale und Risiken von AR und VR in der Bildung kritisch zu reflektieren.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Virtual RealityVirtual Reality , Zukunft der historischen Bildung? , Sonstige > Kraftstoffversorgung , Erscheinungsjahr: 20250319, Titel der Reihe: Historische Bildung und Public History#3#, Redaktion: Kuchler, Christian~Muckel, Kristopher, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Abbildungen: mit 54 z.T. farbige Abbildungen, Themenüberschrift: HISTORY / Modern / 21st Century, Keyword: Argumented Reality; Authentizität; Bildung; Geschichtsdidaktik; Lernen; Schule; Simulation; Unterricht; VR; VR-Brille; Virtuelle Realität; Zeitreisen, Fachschema: E-Learning~Lernen / E-Learning~Geschichte / Didaktik, Methodik~Geschichte / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Virtualisierung~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality, Fachkategorie: Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning~Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Virtuelle Welten~Virtualisierung~Virtuelle Realität~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geschichte, Warengruppe: HC/Erziehung/Bildung/Erziehungsratgeber, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 222, Breite: 140, Höhe: 12, Gewicht: 232, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,26,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Augmented Reality und Virtual Reality im Bauwesen, Taschenbuch von Shahide Dehghan,Hossein Norouzi,Hossein Gholami, Verlag Unser Wissen,Augmented Reality Und Virtual Reality Im Bauwesen, Taschenbuch Von Shahide Dehghan,hossein Norouzi,hossein Gholami, Verlag Unser Wissen, 978-620-8-33991-3, Seitenanzahl: 6443,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, Taschenbuch von André Grothus,Theo Thesing,Carsten Feldmann, SpringerDigitale Geschäftsmodell-innovation Mit Augmented Reality Und Virtual Reality, Taschenbuch Von André Grothus,theo Thesing,carsten Feldmann, Springer Berlin, 978-3-662-63745-6, Seitenanzahl: 17237,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
XREAL - P1012 - Augmented Reality Brille
XREAL XBX A01+ AR-BrilleIhr Lieblingsspiel nach der Arbeit, ein Abendfilm oder vielleicht ein paar Stunden mit Dokumenten, während Sie unterwegs sind? Mit der XREAL XBX A01+ benötigen Sie für keines dieser Szenarien einen Monitor oder Fernseher. In einem Design, das nur 62 g wiegt (einschließlich des Vorderteils), steckt Technologie, mit der Sie fast überall einen riesigen virtuellen Bildschirm genießen können. Mit einer Helligkeit von 1600 Nits, HDR10-Unterstützung und integrierter Bildstabilisierung bleibt der angezeigte Inhalt klar, detailliert und angenehm zu betrachten, selbst wenn Sie das Gerät im Freien verwenden. Verbinden Sie einfach ein kompatibles Gerät mit USB-C DisplayPort, um Ihr Smartphone, Ihren Computer oder Ihre Spielkonsole in eine mobile Unterhaltungs- und Arbeitsstation zu verwandeln.Bildqualität im Kino-StilDie besten Spiele und Filme verdienen einen Bildschirm, auf dem Sie jedes Detail sehen können. Deshalb verwendet die XREAL XBX A01+ ein BirdBath-Optiksystem un
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